05 juin 2025 - Des dirigeants du Mouvement olympique et de la communauté mondiale des éditeurs et développeurs de jeux se sont réunis à Lausanne cette semaine pour contribuer à façonner l'avenir de l'e-sport olympique.
Le Comité International Olympique (CIO) a accueilli le forum des éditeurs et des développeurs des Olympic Esports Games, avec l'ambition de créer une plateforme permettant aux experts du sport et du jeu vidéo de partager leurs connaissances et leurs expériences dans ces deux domaines, ainsi que de favoriser une collaboration plus étroite entre les communautés dans le cadre de la préparation des premiers Olympic Esports Games en 2027.
Le président du CIO, Thomas Bach, et la présidente élue, Kirsty Coventry, ont accueilli les invités au Musée Olympique, où l'aventure de l'e-sport olympique a commencé en 2018 avec le premier forum consacré à ce sujet.
Votre présence ici aujourd'hui – qu'il s'agisse de votre premier engagement direct avec le Mouvement olympique ou de la poursuite d'une collaboration antérieure – reflète une volonté commune de construire quelque chose de nouveau et de significatif, quelque chose qui a le pouvoir d'inspirer une nouvelle génération.
Thomas Bach, Président du CIO
Plus de 120 invités venus des cinq continents, représentant des Fédérations Internationales (FI), des associations continentales de Comités Nationaux Olympiques (CNO) ainsi que des éditeurs et développeurs de jeux, se sont rassemblés dans la capitale olympique pour participer à un programme riche en présentations, tables rondes et échanges ouverts.
Le programme comprenait des présentations du CIO mettant en lumière l'ampleur du Mouvement olympique et ce qui confère aux Jeux Olympiques leur caractère unique et exceptionnel. Parmi les sujets abordés figuraient l'écosystème numérique des Jeux, la portée de leur diffusion ainsi que le programme des partenaires olympiques mondiaux.
Le CIO a partagé sa vision des premiers Olympic Esports Games, lesquels seront organisés avec le CNO d'Arabie saoudite dans la continuité de la collaboration qui a toujours fait partie intégrante du parcours de ces Jeux.
Les Olympic Esports Games peuvent changer la donne pour nous tous : une nouvelle plateforme réunissant le meilleur de nos deux mondes. Pour le Mouvement olympique, cela signifie tisser des liens avec de nouvelles communautés de manière authentique, inclusive et tournée vers l'avenir. Pour l'écosystème de l'e-sport, c'est une occasion unique de se connecter à de nouvelles communautés, d'accroître son influence, de se distinguer et de façonner son avenir sur une scène véritablement mondiale.
Thomas Bach, Président du CIO
En complément des échanges ouverts, les invités ont été conviés à contribuer aux discussions en cours sur la planification et le développement des premiers Olympic Esports Games par le biais d'une série de tables rondes. Les sessions ont également été conçues pour explorer l'évolution de l'interaction entre le sport et l'e-sport, en mettant en lumière les opportunités, les difficultés et les ambitions partagées au sein de cet univers en constante mutation.
Respect – Célébrer la diversité dans l'e-sport
Tout comme le monde du sport, le jeu d'élite se caractérise par une grande diversité, regroupant une multitude de genres et de titres, chacun attirant des publics variés et passionnés. Cette session a examiné comment les éditeurs de jeux, les plateformes et les organismes sportifs influencent l'évolution de ce paysage concurrentiel et les éléments essentiels à la création d'écosystèmes e-sports durables et culturellement ancrés. Elle a abordé des aspects tels que les tendances des plateformes, les parcours des talents et le développement des communautés.
Amitié – Développer le sport par le jeu vidéo
L'un des principaux objectifs des Olympic Esports Games est de soutenir le développement des sports virtuels au sein du Mouvement olympique, en favorisant les relations entre les FI et les éditeurs de jeux. Cette session a rassemblé les deux parties autour de discussions portant sur des thèmes tels que les synergies existantes, le fair-play et l'intégrité, l'adéquation avec le public et la crédibilité, ainsi que les stratégies permettant d'établir une collaboration harmonieuse et équilibrée.
L'e-sport peut contribuer au développement du sport, tout comme le sport peut apporter une structure, des valeurs et une inspiration aux jeux vidéo. En 2021, le CIO s'était associé à cinq Fédérations Internationales pour organiser les Olympic Virtual Series. En 2023, le nombre de ces fédérations a plus que doublé avec les Olympic Esports Series. Aujourd'hui, alors que nous préparons les premiers Olympic Esports Games, nous sommes ravis que plus de la moitié des 73 Fédérations Internationales aient exprimé leur intérêt pour le développement de stratégies liées à l'e-sport, et que nombre d'entre elles aient soumis des propositions solides en vue de leur inclusion dans le programme des Jeux.
Ser Miang Ng, Membre du CIO et président du comité de pilotage des Olympic Esports Games
Inclusion – Accueillir tout le monde
La diversité, l'inclusion et l'universalité sont au cœur du Mouvement olympique. Cette session a exploré ces sujets, notamment la manière dont l'e-sport et les jeux vidéo peuvent faciliter l'accès aux sports traditionnels, la construction de parcours inclusifs et accessibles à tous les niveaux de la compétition, ainsi que les opportunités pour promouvoir l'égalité des genres dans l'e-sport.
Le président Thomas Bach a déclaré : "Les Jeux de Paris 2024 ont été les premiers Jeux Olympiques de l'histoire à respecter la parité hommes-femmes, établissant ainsi une référence mondiale pour l'autonomisation des femmes dans et par le sport. En s'associant au Mouvement olympique, la communauté de l'e-sport peut tirer parti de cette avancée et franchir une nouvelle étape. Cette alliance permet d'attirer un public élargi, de renforcer l'intérêt des sponsors, des partenaires et des médias, et d'ouvrir de nouvelles opportunités."
Innovation – Tirer parti de la technologie pour l'avenir du sport
L'innovation continue de façonner le sport et l'e-sport, avec des avancées comme la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle et l'analyse des données, qui redéfinissent les méthodes d'entraînement, renforcent la sécurité en ligne et révolutionnent l'expérience des fans face à la compétition. Cette session a approfondi ces thématiques, en abordant le développement des sports virtuels, l'évolution des technologies partagées et les nouvelles stratégies visant à renforcer l'engagement des fans.
Communauté – Stimuler le développement local
Le Mouvement olympique dispose d'un atout unique : un réseau mondial de 206 CNO, chacun étant profondément enraciné dans les communautés locales. Cet écosystème prêt à l'emploi crée de nouvelles opportunités pour que l'e-sport se développe à tous les niveaux, en soutenant les talents, en construisant des infrastructures et en attirant de nouveaux joueurs et fans partout dans le monde. Avec l'ambition des CNO de rejoindre les Olympic Esports Games, cette session a examiné les perspectives offertes pour stimuler la croissance régionale de l'e-sport. Elle a mis en lumière des opportunités allant de la sensibilisation des communautés à l'amélioration des infrastructures, en passant par le développement des talents et l'élaboration de programmes fondés sur des valeurs essentielles.
Excellence – Donner le meilleur de soi
L'excellence, qu'elle soit dans les sports traditionnels ou dans l'e-sport, partage les mêmes valeurs fondamentales : le travail, la discipline et l'engagement. Sarah Walker, médaillée d'argent olympique en BMX et passionnée de jeux vidéo, a mis en lumière les synergies entre ces deux mondes, montrant comment ils peuvent apprendre l'un de l'autre et soutenir la prochaine génération de champions.
Si un joueur va à la salle de sport, il a un nutritionniste, un psychologue sportif et il fait tout ce que j'ai fait en tant qu'athlète. Sa passion c'est le jeu, la mienne c'est le vélo.
Sarah Walker, Médaillée d'argent olympique en BMX et passionnée de jeux vidéo
Après la présentation et les discussions en groupes, la présidente élue du CIO, Kirsty Coventry, a ouvert la séance, donnant ainsi une nouvelle occasion aux experts présents dans la salle de partager leurs connaissances et leurs points de vue sur des sujets à l'intersection du sport et de l'e-sport. Il a notamment été question des défis communs auxquels sont confrontés les athlètes et les joueurs, tels que la santé mentale et ce qui peut être fait pour les protéger contre le harcèlement à l'ère numérique.
Il y aura des obstacles sur la route, que nous devrons surmonter ensemble, mais en fin de compte, ce qui est le plus important, ce sont les athlètes et les joueurs. La façon dont nous allons inspirer la prochaine génération pour qu'elle réalise vraiment ses rêves – que ce soit à travers le sport ou le jeu vidéo – si cela reste au cœur de ce que nous faisons ici, je suis convaincue que nous réussirons ensemble.
Kristy Coventry, Présidente élue du CIO
La présidente élue a conclu le forum en évoquant les opportunités passionnantes, les défis et l'importance vitale de continuer à construire des ponts :
"Ce que j'ai entendu aujourd'hui, c'est que nous partageons un grand nombre de valeurs. Ce sont là des ponts entre différentes communautés, entre différents modes de pensée, entre tradition et innovation. Il nous en faut davantage. Nous avons besoin de plus d'espaces où le Mouvement olympique et les parties prenantes du jeu vidéo et de l'e-sport peuvent co-créer, tester des idées et trouver un terrain d'entente. C'est ainsi que la confiance s'instaure et que les progrès se font.
Avec tout ce que nous avons appris jusqu'à présent – des Olympic Virtual Series à la Semaine olympique de l'e-sport, en passant par ce forum – nous avons posé des bases solides. Nous sommes maintenant prêts à construire, ensemble, quelque chose de nouveau, d'audacieux et de durable. Faisons donc appel à la créativité et à la passion des deux communautés pour faire des Olympic Esports Games un succès retentissant. Et montrons ce qu'il est possible d'accomplir lorsque nous construisons quelque chose d'audacieux – ensemble.
Kristy Coventry, Présidente élue du CIO
Le CIO, avec le CNO d'Arabie saoudite, partenaire fondateur de la Fédération de la Coupe du monde d'e-sport, va maintenant prendre en compte toutes les idées, les enseignements, les opportunités et les défis partagés lors du forum pour planifier les premiers Olympic Esports Games.